Функциональные возможности протоколов подключения
RDP, HTML5, Loudplay
Сравнение функциональных возможностей протоколов RDP, HTML5, Loudplay.
Поддержка нескольких мониторов
Да
Нет
Нет (планируется в Q1 2026*)
Автоматическое изменение разрешения
Да
Да
Да
Передача текста через буфер обмена
Двунаправленная
Двунаправленная
Двунаправленная
Передача изображений через буфер обмена
Двунаправленная
Нет
Однонаправленная, с клиента на ВРМ
(доработка планируется в Q1 2026*)
Передача файлов через буфер обмена
Да
Нет
Однонаправленная, с клиента на ВРМ
(доработка планируется в Q1 2026*)
Ограничение размера и формата данных буфера обмена при перенаправлении
Нет
Нет
Нет
Воспроизведение звука
Да
Да
Да
Перенаправление микрофона
Да
Да
Да
Перенаправление веб-камер
Да
Нет
Да
Перенаправление USB
Да
Нет
Да
Перенаправление принтеров
Да
Нет (печать будет перенаправлена в удалённый сеанс)
Да
Перенаправление сканеров
Нет
Нет
Да
Перенаправление локальных дисков и каталогов
Да
Нет
Нет (планируется в Q2 2026*)
Передача файлов в РМ
Да
Да
Да
Получение файлов из РМ
Да
Да
Нет (планируется в Q1 2026*)
Перенаправление смарт-карт
Да
Нет
Нет (планируется в Q1 2026*)
Аутентификация с использованием смарт-карт
Да
Нет
Нет (планируется в Q1 2026*)
Поддержка единого входа
Да
Да
Да
Гибкие настройки передачи изображения
Нет
Нет
Да
* - по информации от компании-разработчика.
Loudplay, TERA
Сравнение функциональных возможностей протокола Loudplay с протоколом TERA.
Точка подключения: физический ПК
Да
Нет
Точка подключения: ВМ
Да
Да
Поддерживаемые ОС
Клиентские ОС: Windows 7+, Debian 10, Ubuntu 20.04/22.04/24.04, Astra Linux 1.7.x/1.8.x, RedOS 7/8, Alt Linux 10.x, Kaspersky OS. Серверные ОС: Windows 10+, Windows Server 2008+, Ubuntu 20.04/22.04/24.04, Astra Linux 1.7.x/1.8.x, RedOS 7/8, Alt Linux 10.x
ОС Astra Linux Special Edition, ОС Microsoft Windows, MacOS
Поддерживаемые направления подключения (клиент↔сервер)
Windows↔Windows, Windows↔Linux, Linux↔Windows, Linux↔Linux в рамках поддерживаемых клиентских и серверных ОС
ALSE↔WIN, WIN↔WIN, WIN↔ALSE, ALSE↔ALSE, macOS↔ALSE, macOS↔WIN
Транспортный протокол: UDP
Да
Нет
Транспортный протокол: TCP
Да
Да
Видео кодек/сжатие
H.264, VP8 (бета версия)
Не указано
Аппаратное кодирование/софтверное кодирование
Да/Да
Нет/Да
Аппаратное декодирование
Да, для Windows
Нет
Работа в среде с vGPU
Да
Нет
Максимальное разрешение
До 4K
Не указано
Максимальная частота кадров
до 120
Не указано
Помехоустойчивое кодирование видео
Да
Не указано
Помехоустойчивое кодирование сигналов клавиатуры и мыши
Да
Не указано
Автоматическая настройка параметров видео под состояние сети передачи данных
Да
Не указано
Отрисовка только локального курсора
Да
Не указано
Автоматическое изменение изображения локального курсора
Да
Не указано
Автоматическое изменение разрешения экрана
Да
Да
Восстановление после разрыва соединения
Да
Да
Оптимизация канала связи от РМ к пользовательской рабочей станции
Да
ALSE-ALSE, MacOS-ALSE, MacOS-WIN
Пресеты/шаблоны настроек под различные пользовательские сценарии
Да
Не указано
Подключение нескольких пользователей к одной ВМ
Да
Нет
Поддержка нескольких мониторов
Да
Да
Поддержка единого входа
Да, для ВРМ на Linux
Да, за исключением ALSE-ALSE
Синхронизация клавиатуры
Да
Не указано
Статистика и мониторинг состояния сессии
Да
Да
Перенаправление звука
Да
WIN-ALSE, ALSE-ALSE, macOS-ALSE
Перенаправление микрофона
Да
ALSE-ALSE
Передача текста через буфер обмена
Да
Да
Передача файлов через буфер обмена
Однонаправленная с клиента на ВРМ
Однонаправленная с клиента на ВРМ (MacOS-ALSE, MacOS-Win)
Перенаправление локальных дисков и каталогов
Нет (планируется в Q3 2026*)
Нет
Перенаправление USB
Да
Нет
Перенаправление принтеров
Аналогично USB
Нет
Оптимизированный проброс принтеров
Нет (планируется в Q3 2026*)
Нет
Поддержка сервера печати
Нет (планируется в Q2 2026*)
Не указано
Перенаправление сканеров
Да, оптимизированный проброс
Нет
Перенаправление веб-камер
Аналогично USB
Да, ALSE-ALSE
Оптимизированный проброс веб-камер
Нет (планируется в Q3 2026*)
Не указано
Перенаправление смарт-карт
Нет (планируется в Q2 2026*)
Да, ALSE-ALSE
Управление политиками разрешения/запрета проброса периферии
Да
Не указано
* - по информации от компании-разработчика.
Last updated